Ein sehr wichtiger Teil von SiSoftware´s Sandra ist das Programm, welches die maximal mögliche Bandbreite des
Speichers ermittelt - Speicherbandbreiten Benchmark (Angaben in MB/sec). Wie man sehr schön erkennt, kann
die schnellste Einstellung (2.0-2-2-5) erwartungsgemäß auch den höchsten Durchsatz erzeugen. Gut 100 Punkte zurück
liegt die schlechteste Konfiguration (2.5-4-4-7), die nicht ganz 3 GB/sec erreichen konnte. Sehr schön auch
der Unterschied zwischen tCL 2.0 und tCL 2.5...
Auch bei Futuremark´s PC Mark 2002 (Angaben in Punkten) finden wir einen schön einheitlichen Verlauf vor,
sowohl beim Prozessor- als auch beim RAM-Benchmark. Im Prozessoren-Testlauf sind die Abstände eher gering, da
der Speicherdurchsatz keine so große Rolle bei der Prozessorleistung spielt. Sehr große Unterschiede hingegen
erleben wir beim RAM-Benchmark, in welchem das schärfste Timing (2.0-2-2-5) ganz klar das Feld dominieren kann.
Auch hier ein Leistungseinbruch von tCL 2.0 zu tCL 2.5...
Wie man auf dem Ergebnis-Diagram von Quake III Arena erkennen kann (Angaben in Bildern pro Sekunde), lässt sich
mit der richtigen Hardware einiges an Performance aus dem Action-Game von id-Software holen. Auch hier spielen
tRAS und Co. eine große Rolle, da Quake III sehr vom Speicherdurchsatz abhängig ist. Konnte die beste Timingkombination
noch weit über 250 FPS rendern, musste die schlechteste Kombination mit tCL 2.5 gut 12 Frames nachgeben. Auch
hier ein schöner Abstand zwischen CAS 2.0 und 2.5...
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